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GCC -c选择 生成目标文件
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:64
我们知道,从 C、C++源代码生成可执行文件要经历 4 个过程,分别为预处理、编译、汇编和链接。 《GCC -E选项:对源程序做预处理操作》一节以 demo.c 源文件为例,介绍了如何对源文件进行预处理,并生成相应的 demo.i 预处理文件;《GCC -S选项:编译非汇编[详细]
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GDB help命令 查看目标命令的详细用法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:176
截止到本节,我们接触了大量的 GDB 命令,甚至很多命令还拥有不同的语法格式和参数。这就产生一个问题,如何才能记住它们呢? 实际上,GDB 调试器的开发人员也想到了这个问题。为了降低用户使用 GDB 调试器的学习成本,GDB 提供了 help 命令,它可以帮用户[详细]
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GDB编辑及搜索源码
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:131
本节主要讲解的是在 GDB 内对源文件中的代码进行修改和查找,分别对应 GDB 中的 edit 命令和 search 命令,下面是对这两个命令的详细介绍。 GDB edit命令:编辑文件 在 GDB 中编辑源文件中使用 edit 命令,该命令的语法格式如下: (gdb) edit [location] ([详细]
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GDB handle命令 信号处置
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:71
C、C++ 程序中,信号常常作为进程间通信的一种重要手段。举个例子: #include stdio.h #include unistd.h #include signal.h void display(){ printf(http://c.biancheng.net/gdb/); } int main () { pid_t cpid; pid_t ppid; signal(SIGINT,display); if([详细]
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GDB frame和backtrace命令 检查栈信息
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:113
当程序因某种异常停止运行时,我们要做的就是找到程序停止的具体位置,分析导致程序停止的原因。 对于 C、C++ 程序而言,异常往往出现在某个函数体内,例如 main() 主函数、调用的系统库函数或者自定义的函数等。要知道,程序中每个被调用的函数在执行时,[详细]
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GDB禁用与删除断点
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:97
我们知道,GDB 调试器支持 3 种断点,分别为普通断点(用 break 命令创建)、观察断点(用 watch 命令建立)以及捕捉断点(用 catch 命令建立)。并且如果需要的话,我们可以在被调试程序中打多个断点,甚至于 GDB 允许在同一位置打多个断点。 这就产生一[详细]
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GDB print和display命令 查视变量的值
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:168
前面章节中提到,使用 GDB 调试程序,最常用的方法是:单步调试或者断点调试程序,期间通过查看某个变量或者表达式的值,判断当前程序的执行过程是否正确,不断缩小异常或 Bug 位于代码中的范围,最终找到并修复。 对于在调试期间查看某个变量或表达式的值[详细]
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GDB单步调节程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:85
《调用GDB调试器的几种方式》一节中提到,借助 next 命令可以控制 GDB 单步执行程序。所谓单步调试,就是通过一行一行的执行程序,观察整个程序的执行流程,进而尝试发现一些存在的异常或者 Bug。 根据实际场景的需要,GDB 调试器共提供了 3 种可实现单步[详细]
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GDB catch命令 创立捕捉断点
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:50
要知道,GDB 调试器支持在被调试程序中打 3 种断点,分别为普通断点、观察断点和捕捉断点,其中普通断点用 break 命令建立(可阅读《GDB break》一节),观察断点用 watch 命令建立(可阅读《GDB watch》一节),本节将讲解如何使用 catch 命令建立捕捉断[详细]
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GDB条件断点 condition命令 解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:83
前面章节给大家介绍了 GDB 调试器中普通断点、观察断点以及捕捉断点的功能和用法。其中值得一提的是,对于普通断点的建立,可以使用如下格式的 break 命令: (gdb) break ... if cond ... 参数用于指定生成断点的具体位置;cond 参数用于代指某个表达式。[详细]
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Makefile文件是哪些
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-12 热度:156
我们教程主要是讲的是 Makefile 。很多 Linux(Unix) 做开发的初学者不了解 Makefile 是什么,甚至大部分 Windows 开发工程师对 Makefile 都特别陌生。这个其实很正常,如果你是在 Windows 下作开发的话不需要去考虑这个问题,因为 Windows 下的集成开发环[详细]
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Makefile目标文件搜寻 VPATH和vpath
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:180
我们都知道一个工程文件中的源文件有很多,并且存放的位置可能不相同(工程中的文件会被放到不同的目录下),所以按照之前的方式去编写 Makefile 会有问题。 我们之前列举的例子,所有的源文件基本上都是存放在与 Makefile 相同的目录下。只要依赖的文件存[详细]
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Makefile路径搜索使用示例
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:153
我们了解了一下路径搜索的使用方式,我们再来看一下具体的使用方法。 为了体验实例的效果的更加明显,我们按照源代码树的布局来放置文件。我们把源代码放置在src目录下,包含的文件文件是:list1.c、list2.c、main.c 文件,我们把头文件包含在 include 的[详细]
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Makefile伪标准
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:106
这一个章节我们主要讲的是 Makefile 中的伪目标。所谓的伪目标可以这样来理解,它并不会创建目标文件,只是想去执行这个目标下面的命令。伪目标的存在可以帮助我们找到命令并执行。 使用伪目标有两点原因: 避免我们的 Makefile 中定义的只执行的命令的目[详细]
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Makefile ifeq ifneq ifdef和ifndef 条件判别
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:133
日常使用 Makefile 编译文件时,可能会遇到需要分条件执行的情况,比如在一个工程文件中,可编译的源文件很多,但是它们的类型是不相同的,所以编译文件使用的编译器也是不同的。手动编译去操作文件显然是不可行的(每个文件编译时需要注意的事项很多),[详细]
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Makefile隐含准则
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:66
这个章节讲述的是 Makefile 的隐含规则,所谓的隐含规则就是需要我们做出具体的操作,系统自动完成。编写 Makefile 的时候,可以使用隐含规则来简化Makefile 文件编写。 实例: test:test.o gcc -o test test.o test.o:test.c 我们可以在 Makefile 中这样[详细]
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Makefile文件中包括哪些规则
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:104
想要书写一个完整的 Makefile文件,需要了解 Makefile 的相关的书写规则。我们已经知道了 Makefile 描述的是文件编译的相关规则,它的规则主要是两个部分组成,分别是依赖的关系和执行的命令,其结构如下所示: targets : prerequisites command 或者是 ta[详细]
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Makefile自主化变量
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:68
关于自动化变量可以理解为由 Makefile 自动产生的变量。在模式规则中,规则的目标和依赖的文件名代表了一类的文件。规则的命令是对所有这一类文件的描述。我们在 Makefile 中描述规则时,依赖文件和目标文件是变动的,显然在命令中不能出现具体的文件名称[详细]
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Makefile变量的定义和运用
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:90
变量对于我们来说是不陌生的,在学习各种编程语言时会经常用到。就拿C语言来说,变量的使用是十分常见的,变量可以用来保存一个值或者是使用变量进行运算操作。Makefile 中的变量也是这样,我们可以利用它来表示某些多处使用而又可能发生变化的内容,不仅[详细]
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Makefile通配符的利用
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:60
Makefile 是可以使用 shell 命令的,所以 shell 支持的通配符在 Makefile 中也是同样适用的。 shell 中使用的通配符有:*,?,[...]。具体看一下这些通配符的表示含义和具体的使用方法。 通配符 使用说明 * 匹配0个或者是任意个字符 ? 匹配任意一个字符 [[详细]
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Makefile的工作进程
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:77
简单了解一下 Makefile 书写规则之后,再来深入研究一下 Makefile 的是怎样工作的?当我们在执行 make 条命令的时候,make 就会去当前文件下找要执行的编译规则,也就是 Makefile 文件。我们编写 Makefile 的时可以使用的文件的名称 GNUmakefile 、makefil[详细]
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Java Collection接口详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:183
Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,通常情况下不被直接使用。Collection 接口定义了一些通用的方法,通过这些方法可以实现对集合的基本操作。定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。 本节将介绍 Collectio[详细]
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Java的异常跟踪栈
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:113
异常对象的 printStackTrace() 方法用于打印异常的跟踪栈信息,根据 printStackTrace() 方法的输出结果,开发者可以找到异常的源头,并跟踪到异常一路触发的过程。 看下面用于测试 printStackTrace 的例子程序。 class SelfException extends RuntimeExcep[详细]
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Java Set集合 HashSet和TreeSet类
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:83
Set 集合类似于一个罐子,程序可以依次把多个对象丢进Set 集合,而 Set 集合通常不能记住元素的添加顺序。也就是说 Set 集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合。Set 集合中不能包含重复的对象,并且最多只允许包含一个 null 元素。 Se[详细]
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Java Iterator 迭代器 遍历Collection集合元素
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-11 热度:88
Iterator(迭代器)是一个接口,它的作用就是遍历容器的所有元素,也是 Java 集合框架的成员,但它与 Collection 和 Map 系列的集合不一样,Collection 和 Map 系列集合主要用于盛装其他对象,而 Iterator 则主要用于遍历(即迭代访问)Collection 集合中[详细]